Pocket.Akira escreveu:2 - Caso o modelo não exista, tem algum tutorial de como montar o modelo 3D para papercrafts? É que eu tava imaginando se dá pra construir os modelos com todas as suas curvas, e o programa do paper craft planifica tudo. De um jeito ou de outro vou ter que praticar um pouco modelismo 3D... well, here we go XD
bom..como o hitsu ja respondeu a primeira pergunta vou falar soh sobre essa ^^
bom..tutorial existem aos montes, pq sao os tutoriais de modelagem em 3d como o blender, metasequoia 3d, 3ds max, google sketchup...entre outros...a unica coisa q você tem q fzer eh: depois q o modelo estiver todo modelado, você tem que esportar em um formato que o pepakura designer consiga abrir como *.obj ou *.3ds..
logico q dependendo da modelagem vai ficar muito mais dificil de modelar... você nao pode sair fazendo um modelo high poly(mtos poligonos) e mandar pro pepakura pq se nao você vai ter infinitas abas pra colar msm sendo um modelo pequeno ou simples...você tem q saber equilibrar detalhes com numero de poligonos....
tipo vamos supor q tem uma parte circular la no modelo, quando você esta modelando e clica pra fazer um circulo o programa te da um poligono desde triangulo atehhh um poligono de infinitos lados(circulo). você nao precisa fazer um cirulo com 100 lados, você pode usar 30,35 ou 40 lados(logico q depende do tamanho do circulo...se for um circulo pequeno logico q você vai usar menos lados ainda)
como o hitsu falou, tem como tirar os modelos em 3d de alguns jogos, mas ai você precisa de sorte ou uma boa habilidade em programaçao... pq como a maioria dos jogos nao usm as mesmas engines entao nao tem um programa q extraia os arquivos de todos o jogos... ate hj eu ja vi extractors do engine dos final fantasy's(incluindo os kingdom hearts), do unreal engine(mass effect 1 e 2, os unreals, lineage 2...) e do WoW...
mas tem um problema...se você pegar alguns jogos mto antigos, mesmo os de ps2, eles usavam poucos poligonos(menos q o suficiente pra usar como modelo) e usavam algumas tecnicas pra conpensar isso... por exemplo o mass effect 1 e o 2, esses dias eu acabei extraindo os modelos em 3d dos 2 jogos.. porem o antigo usava mto menos poligonos na armadura do que o 2 oq deixava meio que inviavel fazer as armaduras do 1...ja o 2 tem uma quantidade de poligono mto boa equilibrada com otimos detalhes
espero q tenha ajudado ^^
edit: password do pepakura pra quem precisar: 0825-5891-0296(sem ele nao tem como salvar os modelos)











